3 совета начинающему художнику по персонажам. Как нарисовать эмоции
Радость, испуг, воодушевление, гнев, удивление — все эти эмоции ключ к характеру человека, его состоянию. А в мире CG эмоции важны для изображения персонажей, они помогают раскрыть личность и роль в сюжете, рассказать историю.
В мультфильмах эмоции намеренно преувеличены, чтобы их было легко считывать.
Как достоверно нарисовать эмоции, чтобы подчеркнуть характер персонажа?
Три полезных совета начинающим художникам от Валерии Луговой, автора курса Skills Up School Дизайн персонажа в анимации.
1. Важно не потерять конструкцию персонажа и черты лица, чтобы от разных эмоций он не превращался в разных персонажей. Для этого нужно прочертить срединную линию и горизонтальные вектора. Они проходят через брови, глаза, нос и рот. И даже если при эмоции черты лица деформируются, они должны оставаться на своих местах.
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
3D-художник
Концепт-арт персонажа
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
3D-художник

2. Дизайн глаз очень важен! Глаза — точка фокуса на лице. Если у них супер-сложная форма, то естественную эмоцию сделать непросто. Поэтому в анимации дизайн глаз персонажа имеет упрощенную скругленную форму, или форму листика.

3. Не стоит тратить много времени на поиски в интернете фотореференсов эмоций. У вас точно найдется зеркало и фотоаппарат (камера в телефоне) — просто дайте себе волю и покривляйтесь! А в процессе обратите внимание на несколько моментов:
- Какое положение принимают крайние точки рта, бровей, глаз (подсказка: например, при радости они движутся наверх, а при грустном состоянии опускаются вниз);
- Как работают веки;
- Как меняется эмоция при разном положении бровей.
Признавайтесь, когда читали последний совет, вы хмурились, улыбались и двигали бровями? Вот и студенты онлайн-курса Дизайн персонажа в анимации делают так же, пока работают над заданием по эмоциям персонажа.
В мире арт-индустрии
Все новостиОловянный игрушечный пистолет
Шихаб Уддин Алви подробно рассказал о своём проекте по созданию твёрдой поверхности — Tin Toy Pistol: о низко- и высокополигональной графике, нанесении текстур в Substance Painter, дефектах, ржавчине и другом.
Арт-дамп
Давайте взглянем на несколько фантастических работ, связанных с серией Netflix «Любовь, смерть и роботы».
Изучи, как сделать в 3D игрушку «Ретро-космический бластер» от Веданта Трипати
Ведант Трипати показал, как он создал коллекционную игрушку ретро-космического бластера с помощью Blender и Substance 3D Painter, подробно разобрав процесс текстурирования каждой детали.
Оловянный игрушечный пистолет
Шихаб Уддин Алви подробно рассказал о своём проекте по созданию твёрдой поверхности — Tin Toy Pistol: о низко- и высокополигональной графике, нанесении текстур в Substance Painter, дефектах, ржавчине и другом.
Арт-дамп
Давайте взглянем на несколько фантастических работ, связанных с серией Netflix «Любовь, смерть и роботы».
Кроме эмоций, на курсе студенты изучают язык форм, движения, жесты, разбирают символизм костюмов, создают серию динамичных поз, учатся делать крутку персонажа. Знания, полученные на курсе, нужны не только тем, кто работает в анимационных студиях, но и каждому, кто хочет создавать ярких персонажей для игр, книжных иллюстраций, комиксов и личных проектов.
Узнать подробности, ближайшую дату старта и записаться можно на странице курса.
Похожие материалы

5 советов начинающему художнику по окружению

Словарь художника: ваш гид в мире творчества
