Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

625 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Осмотрите эту умиротворяющую сцену осеннего леса, созданную в Blender & UE5
Арт окружения

Осмотрите эту умиротворяющую сцену осеннего леса, созданную в Blender & UE5

Тайлер Смит представил новый стилизованный пейзаж.

2 апреля 2026 г.1891 мин
Создание персонажа Вай из Arcane на основе 2D-концепции с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D и Marmoset
Персонажи

Создание персонажа Вай из Arcane на основе 2D-концепции с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D и Marmoset

Александр Мужено рассказал нам о создании 3D-версии Ви из сериала «Аркейн» на основе 2D-концепции. Он обсудил живописную текстурировку и прорисовку освещения с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.

2 апреля 2026 г.2556 мин
Создание стилизованной рыбацкой деревни с помощью ZBrush, Gaea & Unreal Engine
Арт окружения

Создание стилизованной рыбацкой деревни с помощью ZBrush, Gaea & Unreal Engine

Кристиан Иурасчиу рассказывает о своём модульном рабочем процессе, создании реквизита для персонажей и техниках атмосферного освещения, которые он использовал для создания масштабной среды в ZBrush, Gaea и Unreal Engine 5.

1 апреля 2026 г.2666 мин
Строя для звёзд
Интервью

Строя для звёзд

Кэликс Ренео, ведущий дизайнер в Snail Gams USA, рассказывает о философии дизайна, процедурных системах и процессе работы в Unreal Engine 5 для разрабатываемой многопользовательской игры на выживание «For the Stars».

1 апреля 2026 г.2896 мин
Превращение иллюстрации милой девушки с леденцом в 3D-модель
Персонажи

Превращение иллюстрации милой девушки с леденцом в 3D-модель

Катя Диас-Гранадос поделилась процессом работы над проектом «Девушка-леденец», рассказав, как она использовала Texturing XYZ для моделирования лица, как создавала одежду и как применяла NURBS для создания волос.

1 апреля 2026 г.2316 мин
Как разработчики из Voodoo Fishin' расширили возможности своей небольшой студии в Unity с помощью Bezi
Интервью

Как разработчики из Voodoo Fishin' расширили возможности своей небольшой студии в Unity с помощью Bezi

В Lost Arcade рассказали нам о создании жутковато-уютной совместной игры Voodoo Fishin' с помощью рабочего процесса на основе Bézier в Unity, быстрых итераций и конвейера разработки, управляемого данными.

1 апреля 2026 г.21712 мин
Посмотрите на эту 3D-чайную чашку, которая выглядит как картина.
Пропсы

Посмотрите на эту 3D-чайную чашку, которая выглядит как картина.

Айсу Хошчан поделилась новой работой.

31 марта 2026 г.1621 мин
Внутри магии машинного обучения, которая управляет ИИ врагов в Arc Raiders
Интервью

Внутри магии машинного обучения, которая управляет ИИ врагов в Arc Raiders

Мартин Сингх-Блом, руководитель исследований в области машинного обучения в студии Embark Studios, рассказывает, как команда использовала исследования в области робототехники, программирование искусственного интеллекта и физические системы для создания более динамичных и непредсказуемых врагов в игре Arc Raiders.

31 марта 2026 г.3478 мин
Внутри подхода Rift Gaming к гибкой разработке игр и консалтингу
Интервью

Внутри подхода Rift Gaming к гибкой разработке игр и консалтингу

Rift Gaming обсуждает совместную разработку, гибкое масштабирование команд и то, как консалтинговые компании адаптируются к меняющимся моделям производства в игровой индустрии.

31 марта 2026 г.21615 мин
Лучшие практики для запуска вашей игры на Unity в Steam Deck
Интервью

Лучшие практики для запуска вашей игры на Unity в Steam Deck

Джош Стейнхауэр-Ли присоединился к нам, чтобы обсудить сложности оптимизации инди-ролевой игры в духе Elder Scrolls — Ardenfall — для Steam Deck, а также внедрение поддержки контроллеров. Он также поделился ценными советами.

31 марта 2026 г.3189 мин
Как NetEase создала аутентичный открытый мир уся в игре «Где встречаются ветры»
Интервью

Как NetEase создала аутентичный открытый мир уся в игре «Где встречаются ветры»

В нашем интервью разработчики из NetEase обсуждают создание исторически обоснованного мира уся: от технологий собственного движка и проектирования масштабных карт до захвата движения и культурной аутентичности в игре Where Winds Meet.

30 марта 2026 г.1946 мин
Как Capcom переработала Mega Man Star Force для современных платформ с использованием RE Engine
Интервью

Как Capcom переработала Mega Man Star Force для современных платформ с использованием RE Engine

Capcom рассказывает об адаптации дизайна с двумя экранами, обновлении старых активов и модернизации доступности в сборнике Mega Man Star Force Legacy Collection, который уже доступен на всех современных платформах.

30 марта 2026 г.2658 мин