Взгляните на это 3D-воплощение Трафальгара Д. Ватер Лоу из «Ван Пис»
Это могло бы стать частью видеоигры по «Ван Пис».
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Это могло бы стать частью видеоигры по «Ван Пис».
Александр Мужено рассказал нам о создании 3D-версии Ви из сериала «Аркейн» на основе 2D-концепции. Он обсудил живописную текстурировку и прорисовку освещения с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
Тайлер Смит представил новый стилизованный пейзаж.
Студия Haunting Humans рассказала нам об игре «Кто ты?!», научно-фантастическом психологическом хорроре. Они объяснили, что хотели выразить с помощью этой игры и как сотрудничали с психологом и уфологами, чтобы создать более реалистичную и уважительную по отношению к теме историю.
Соучредитель Eclipse Glow Games Ари Чен рассказывает об использовании Unreal Engine 5, оптимизации под кросс-платформенность и о том, как переплетаются артуровская мифология и современный дизайн экшен-персонажей в игре «Tides of Annihilation».
Кэликс Ренео, ведущий дизайнер в Snail Gams USA, рассказывает о философии дизайна, процедурных системах и процессе работы в Unreal Engine 5 для разрабатываемой многопользовательской игры на выживание «For the Stars».
В Lost Arcade рассказали нам о создании жутковато-уютной совместной игры Voodoo Fishin' с помощью рабочего процесса на основе Bézier в Unity, быстрых итераций и конвейера разработки, управляемого данными.
Кристиан Иурасчиу рассказывает о своём модульном рабочем процессе, создании реквизита для персонажей и техниках атмосферного освещения, которые он использовал для создания масштабной среды в ZBrush, Gaea и Unreal Engine 5.

Катя Диас-Гранадос поделилась процессом работы над проектом «Девушка-леденец», рассказав, как она использовала Texturing XYZ для моделирования лица, как создавала одежду и как применяла NURBS для создания волос.
Айсу Хошчан поделилась новой работой.
Rift Gaming обсуждает совместную разработку, гибкое масштабирование команд и то, как консалтинговые компании адаптируются к меняющимся моделям производства в игровой индустрии.
Мартин Сингх-Блом, руководитель исследований в области машинного обучения в студии Embark Studios, рассказывает, как команда использовала исследования в области робототехники, программирование искусственного интеллекта и физические системы для создания более динамичных и непредсказуемых врагов в игре Arc Raiders.