Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

628 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Взгляните на это 3D-воплощение Трафальгара Д. Ватер Лоу из «Ван Пис»
Персонажи

Взгляните на это 3D-воплощение Трафальгара Д. Ватер Лоу из «Ван Пис»

Это могло бы стать частью видеоигры по «Ван Пис».

2 апреля 2026 г.3032 мин
Создание персонажа Вай из Arcane на основе 2D-концепции с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D и Marmoset
Персонажи

Создание персонажа Вай из Arcane на основе 2D-концепции с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D и Marmoset

Александр Мужено рассказал нам о создании 3D-версии Ви из сериала «Аркейн» на основе 2D-концепции. Он обсудил живописную текстурировку и прорисовку освещения с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.

2 апреля 2026 г.2606 мин
Осмотрите эту умиротворяющую сцену осеннего леса, созданную в Blender & UE5
Арт окружения

Осмотрите эту умиротворяющую сцену осеннего леса, созданную в Blender & UE5

Тайлер Смит представил новый стилизованный пейзаж.

2 апреля 2026 г.1911 мин
Как инди-студия изобразила похищения инопланетянами и депрессию в хоррор-игре
Интервью

Как инди-студия изобразила похищения инопланетянами и депрессию в хоррор-игре

Студия Haunting Humans рассказала нам об игре «Кто ты?!», научно-фантастическом психологическом хорроре. Они объяснили, что хотели выразить с помощью этой игры и как сотрудничали с психологом и уфологами, чтобы создать более реалистичную и уважительную по отношению к теме историю.

2 апреля 2026 г.1267 мин
Внутри дизайна экшена в «Tides of Annihilation», вдохновлённого Артуром.
Интервью

Внутри дизайна экшена в «Tides of Annihilation», вдохновлённого Артуром.

Соучредитель Eclipse Glow Games Ари Чен рассказывает об использовании Unreal Engine 5, оптимизации под кросс-платформенность и о том, как переплетаются артуровская мифология и современный дизайн экшен-персонажей в игре «Tides of Annihilation».

2 апреля 2026 г.1224 мин
Строя для звёзд
Интервью

Строя для звёзд

Кэликс Ренео, ведущий дизайнер в Snail Gams USA, рассказывает о философии дизайна, процедурных системах и процессе работы в Unreal Engine 5 для разрабатываемой многопользовательской игры на выживание «For the Stars».

1 апреля 2026 г.2926 мин
Как разработчики из Voodoo Fishin' расширили возможности своей небольшой студии в Unity с помощью Bezi
Интервью

Как разработчики из Voodoo Fishin' расширили возможности своей небольшой студии в Unity с помощью Bezi

В Lost Arcade рассказали нам о создании жутковато-уютной совместной игры Voodoo Fishin' с помощью рабочего процесса на основе Bézier в Unity, быстрых итераций и конвейера разработки, управляемого данными.

1 апреля 2026 г.21912 мин
Создание стилизованной рыбацкой деревни с помощью ZBrush, Gaea & Unreal Engine
Арт окружения

Создание стилизованной рыбацкой деревни с помощью ZBrush, Gaea & Unreal Engine

Кристиан Иурасчиу рассказывает о своём модульном рабочем процессе, создании реквизита для персонажей и техниках атмосферного освещения, которые он использовал для создания масштабной среды в ZBrush, Gaea и Unreal Engine 5.

1 апреля 2026 г.2686 мин
Превращение иллюстрации милой девушки с леденцом в 3D-модель
Персонажи

Превращение иллюстрации милой девушки с леденцом в 3D-модель

Катя Диас-Гранадос поделилась процессом работы над проектом «Девушка-леденец», рассказав, как она использовала Texturing XYZ для моделирования лица, как создавала одежду и как применяла NURBS для создания волос.

1 апреля 2026 г.2326 мин
Посмотрите на эту 3D-чайную чашку, которая выглядит как картина.
Пропсы

Посмотрите на эту 3D-чайную чашку, которая выглядит как картина.

Айсу Хошчан поделилась новой работой.

31 марта 2026 г.1631 мин
Внутри подхода Rift Gaming к гибкой разработке игр и консалтингу
Интервью

Внутри подхода Rift Gaming к гибкой разработке игр и консалтингу

Rift Gaming обсуждает совместную разработку, гибкое масштабирование команд и то, как консалтинговые компании адаптируются к меняющимся моделям производства в игровой индустрии.

31 марта 2026 г.21715 мин
Внутри магии машинного обучения, которая управляет ИИ врагов в Arc Raiders
Интервью

Внутри магии машинного обучения, которая управляет ИИ врагов в Arc Raiders

Мартин Сингх-Блом, руководитель исследований в области машинного обучения в студии Embark Studios, рассказывает, как команда использовала исследования в области робототехники, программирование искусственного интеллекта и физические системы для создания более динамичных и непредсказуемых врагов в игре Arc Raiders.

31 марта 2026 г.3498 мин