Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

827 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Осмотрите эту высокодетализированную и реалистичную 3D-модель персонажа
Персонажи

Осмотрите эту высокодетализированную и реалистичную 3D-модель персонажа

Художник поделился очень подробной разбивкой.

30 мая 2026 г.1201 мин
Изнутри процесса создания игры с кельтской затенёнкой и вручную изготовленными 2D-анимациями
Интервью

Изнутри процесса создания игры с кельтской затенёнкой и вручную изготовленными 2D-анимациями

Мы поговорили с Сиднеем из студии Remnant Games Studio об игре The Explorator, обладающей уникальным визуальным стилем с использованием cel-shading. Обсудили источники вдохновения, путь разработки, процесс интеграции 2D анимированных персонажей и планы на будущее.

29 мая 2026 г.1526 мин
Художник создаёт фэнтезийную среду в UE5 с атмосферой древней истории
Арт окружения

Художник создаёт фэнтезийную среду в UE5 с атмосферой древней истории

Андрей Аверкин представил новую работу.

29 мая 2026 г.1481 мин
Внутри шестилетнего пути Мина the Hollower к тому, чтобы стать одной из лучших игр 2026 года
Интервью

Внутри шестилетнего пути Мина the Hollower к тому, чтобы стать одной из лучших игр 2026 года

Yacht Club Games рассказывает о философии ретро-дизайна, лежащей в основе игры Mina the Hollower, включая художественные ограничения эпохи Game Boy Color и сложности, с которыми столкнулась студия при создании своего самого амбициозного проекта.

28 мая 2026 г.1856 мин
Разработка игры-приключения без слов в стиле ручной шариковой графики
Интервью

Разработка игры-приключения без слов в стиле ручной шариковой графики

Мы поговорили с Шинносуке Кумадзава о игре «Finding Polka», в которой нужно искать озорную собаку в причудливом мире. Обсудили источники вдохновения, стиль рисования шариковой ручкой, отсутствие диалогов, реакцию детей и многое другое.

28 мая 2026 г.2326 мин
Разбор.
Интервью

Разбор.

Леопольд Эрло поделился своим рабочим процессом при создании «Постоялого двора морского дракона», рассказав, как он делал модульные элементы, чтобы упростить организацию сцены, и обсудив, как добился плавной анимации ветра.

28 мая 2026 г.2657 мин
Корво Аттано из Dishonored 2 воссоздан в 3D
Персонажи

Корво Аттано из Dishonored 2 воссоздан в 3D

Работа Александра Степанова заняла четвёртое место в нашем конкурсе Showcase.

27 мая 2026 г.3231 мин
Скульптура бюста пришельца в 3D, вдохновлённая Mass Effect
Персонажи

Скульптура бюста пришельца в 3D, вдохновлённая Mass Effect

Джино Коллинг вернулся на 80 Level, чтобы обсудить свой последний скульптурный портрет пришельца в 3D, вдохновлённый игрой Mass Effect, созданный в качестве быстрого дизайнерского упражнения.

27 мая 2026 г.2354 мин
3D-художник демонстрирует стилизованные скульптуры орков, основанные на 2D-концепции
Персонажи

3D-художник демонстрирует стилизованные скульптуры орков, основанные на 2D-концепции

Вы бы хотели увидеть этих персонажей в фэнтезийной видеоигре?

27 мая 2026 г.3271 мин
Как создать реалистичного женского приключенца в стиле фэнтези в Unreal Engine 5
Персонажи

Как создать реалистичного женского приключенца в стиле фэнтези в Unreal Engine 5

Андрес Замбрано рассказал о процессе создания детально проработанного оригинального 3D-персонажа, объяснив, как ему удалось добиться эффекта ручной работы, используя при этом многократно используемые элементы для поддержания эффективности рабочего процесса.

27 мая 2026 г.2345 мин
Фантазийная греческая воительница в 3D
Персонажи

Фантазийная греческая воительница в 3D

Посмотрите, как Никита Василько интерпретировал работу Саймона Гокала «Арлиное, Хранительца мальчика-короля».

26 мая 2026 г.2381 мин
Ознакомьтесь с этой зимней фэнтезийной средой UE5 с детализированными ассетами
Арт окружения

Ознакомьтесь с этой зимней фэнтезийной средой UE5 с детализированными ассетами

Работа Евгения Матюшенко заняла третье место в конкурсе Showcase от 80 Level.

26 мая 2026 г.2521 мин