Урок30 января 2025 г.
Как рисовать силуэты: основы, хитрости и пошаговый урок
Что такое силуэт и почему он важен?
Представьте, что вы вышли на фотоохоту, как Шарик из Простоквашино. Вы засели в кустах и наблюдаете вооооооон за той вот лужайкой вдали. Все животные, попадающие в кадр вашего объектива будут иметь индивидуальные контуры фигуры. Вы всегда отличите оленя от волка, а волка от гуся. И в этом заключается заслуга силуэта. Силуэт — это основа основ для художника. Он создает чёткий и узнаваемый образ, передающий характер объекта через его очертания. Сегодня разберём, как создавать силуэты, которые говорят громче слов. Без лишнего шума, только линии, формы и немного волшебстваПочему силуэт — это супергерой среди художественных приёмов
- Он сразу рассказывает, кто ваш персонаж
- Показывает характер и динамику даже без деталей
- Позволяет быстро наметить идеи и не запутаться в мелочах
Посмотрите на обе работы Петера Ференца: минимум деталей, даже глаза не нарисованы, все очень просто и чисто. Но при этом ясно и понятно: слева стоит мужчина с трубкой рядом с буржуйкой под светом лампы, а справа мужской профиль.
Есть одна восточная притча, нам ее рассказал один японский мастер графики, а мы расскажем вам. Однажды один молодой юноша, только начинающий свой путь рисовальщика пришел к великому художнику и попросил научить его рисовать людей и животных так, чтобы они выглядели будто бы живыми. И мастер согласился учить молодого человека, но только наказал ему слушаться беспрекословно. После долгих тренировок мастер начал учить ученика рисованию силуэтов, но предупредил, чтобы тот не увлекался и соблюдал пропорции предметов. А когда юноша приступил к созданию портрета, то слишком углубился в рисование ушей, да так зарисовался, что сначала они стали длинными, а человек превратился в эльфа. Однако затем уши стали настолько длиннющими, что на портрете вышел больше кролик чем человек. Мастер посмотрел на работу ученика и сказал: “Эх, такую притчу мне испортил”. Все это, конечно, шутки, но следить за формой силуэта нужно всегда - это ключ к успеху и понятным иллюстрациям.
Как силуэты помогают в работе художника
Может показаться, что это лишняя трата времени, и нужно как можно быстрее приступать к сложной детализации и рендеру. Однако рисование силуэтов дает очень много на первых этапах и убережет от ошибок и провальных решений. И с горкой наградит опытом приемов композиции, колористики, а также позволит набить руку и научиться увереннее рисовать более сложные вещи. Ну а теперь о сферах, где силуэты незаменимы:- В дизайне персонажей:
- Для разработки окружения:
Курсы по теме
Все курсыот 25 900 ₽
-30%
Основы рисования животных и фантастических существ
37 000 ₽25 900 ₽
Подробнее
Бесплатно
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Записаться
Бесплатно
Бесплатный курс «Основы портрета»
Записаться
от 25 900 ₽
-30%
Основы рисования животных и фантастических существ
37 000 ₽25 900 ₽
Подробнее
Бесплатно
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Записаться
Прежде чем переходить к построению и объему пейзажа или города, всегда стоит проверить композицию окружения. Зачастую мы можем встретить подобный прием у профессионалов: рисуют пятнами обобщенные очертания антуража. Такие силуэтные наброски называются тамбнеилами или спидпеинтами. Подобные простые этюды быстро трансформируются и дополняются элементами. Они не требуют особой аккуратности, зато эффективны по скорости и демонстрации яркости образа. Посмотрите, как Gui Yuan лихо меняет размеры камней и скал, уменьшает количество света или, наоборот, добавляет его. Волшебное движение кисточкой, мазок влево - мазок вправо, и картинка дышит.
- В динамике и позах:
Основные приёмы создания силуэтов
Ну а теперь давайте немного поговорим о небольших лайфхаках, которые ппомогают рисовать абсолютно разные вещи. Если вы совместите все три хитрости вместе, то станете гуру рисунка!- Внешний силуэт
- Силуэт в силуэте
- Силуэты и пустота в окружении
Какими инструментами рисовать силуэты
На самом деле рисовать силуэты можно даже пальцами, но есть одно большое НО, обо всем по порядку. И традиционные художники и цифровые - все используют силуэты. Для рисования в привычной нашей с вами обыденной реальности лучше всего выбирать инструменты с широким отпечатком. Тонкими ручками, линерами, автоматическими карандашами этот процесс бесполезен, ведь силуэт лучше всего заливать тоном. Поэтому советуем использовать:- Широкие кисточки любой фактуры. Подобная кисть может рисовать и широко всем телом, и тонко самым кончиком ворса. Это на случай, если вдруг вам понадобится добавить мелочей.
- Маркеры и толстые графитовые стержни или мелки мягкого материала (уголь, пастель, сангина, соус). Существуют маркеры с толстыми насадками, которыми удобно делать заливки. А стержни бывают даже шириной с палец и похожи по принципу на кисти: срез рисует широко, а грань тонко. Тем более, что их отпечатки очень фактурны и могут имитировать материальные качества предметов. К примеру, древесину, шероховатость камня или помятость ткани.
- Трафарет. Для этого понадобится бумага нож и ножницы. В бумаге вырезается силуэт, а затем его кладут на чистый лист и прокатывают валиком. Также можно использовать и широкие кисти и мягкие материалы. Это более длительный способ, зато отличающийся особой эффектностью.
В мире арт-индустрии
Все новостиАрт окружения
Проектирование стилизованной кондитерской с использованием Substance 3D, Unreal Engine и ZBrush
Мехди Касед рассказал о том, как создавал проект «Стильная кондитерская», подробно описал, как были разработаны крыша и окна, а также как были смоделированы пальмы.
16 декабря 2025 г.35110 мин
Концепт-арт
Концепты персонажей, пугающие своим видом, созданные для необъявленного проекта компании Krafton
Иллюстрации созданы Сок Ён Чои с помощью ZBrush и Photoshop.
25 ноября 2022 г.3811 мин
Арт окружения
Как создавалось артовое оформление окружения для карты Sanctum в Counter-Strike 2
Художник по окружению Твист, один из создателей карты Sanctum для Counter-Strike 2, рассказал о разработке арт-окружения, создании специальных инструментов и ключевых художественных решениях.
16 февраля 2026 г.46415 мин
Арт окружения
Проектирование стилизованной кондитерской с использованием Substance 3D, Unreal Engine и ZBrush
Мехди Касед рассказал о том, как создавал проект «Стильная кондитерская», подробно описал, как были разработаны крыша и окна, а также как были смоделированы пальмы.
16 декабря 2025 г.35110 мин
Концепт-арт
Концепты персонажей, пугающие своим видом, созданные для необъявленного проекта компании Krafton
Иллюстрации созданы Сок Ён Чои с помощью ZBrush и Photoshop.
25 ноября 2022 г.3811 мин
В цифровом мире наиболее удобны будут:
Лайфхак (11): Если хотите добавить магии, попробуйте внутренний силуэт внутри внутреннего силуэта: добавьте узор по внутренней стороне плаща с помощью “Обтравочной маски”/”Clipping mask” и режима наложения “Умножение”/”Multiply”. А можно сделать свечение фибуле белым цветом через режим наложения слоя “Перекрытие” / “Overlay”. Дальше ваша фантазия не ограничена, пробуйте и добавляйте новые вводные!
Силуэт — это ваш лучший друг на начальном этапе. Он простой, но мощный. Помогает расставить акценты, понять форму и рассказать историю без слов. Экспериментируйте, добавляйте детали и ищите свой стиль. А главное — получайте удовольствие от процесса!
- Кисти тоже большого размера. Можно выбрать простую круглую или текстурную. Главное не вдаваться в детали, а задать крупную массу объекту или персонажу. Неровности отпечатка текстурных кистей так же смело можно использовать для передачи материала.
- Лассо. В цифровом мире лассо напоминает нож или ножницы. Им легко выделять нужные области и заливать их тоном. Лассо может создать не только крупные формы, но и добавить мелких элементов при надобности.
Пошаговый урок: Рисуем силуэт персонажа
Шаг 1: основа из геометрии
Кого бы вы думали, мы будем сегодня рисовать: может быть яблоко, а может быть щенка, а может рыцаря? А вот и нетушки, порисуем лисицу Фенька-воина. Для начала поищем силуэт из простых геометрических фигур. Так как лисы у нас боевая, да еще и хитрая, то ей очень подойдут треугольные формы. Они обладают острыми уголками, которые подчеркнут характер нашего героя. Он будет стоять со шпагой и в плаще, поэтому нам поначалу придется задать внешний общий силуэт, а потом перейти ко внутреннему (1). Желтыми треугольниками м обозначили голову, ушки, конечности, шпагу. А рыжей областью плащ, внутри него штриховка - предполагаемое место для тела (2).
Шаг 2: Уточнение
Вооружимся ластиком или лассо и начнем удалять лишние куски серого тона, чтобы обозначить яснее форму мордочки, обозначим хвостик справа, лапок и плаща (3). Издалека смотрится убедительно, уже угадывается силуэт сказочного бойца, но мы можем еще добавить деталей, чтобы фигурка стала изящней (4). На маленькой схемке розовым отметили стороны, которых коснулись уточнения.
Шаг 3: Линия
А теперь добавим легкий лайн без особых деталей, чтобы проверить наш силуэт на точность (5). Но прежде понизим прозрачность слоя с силуэтом, чтобы нам было легче видеть линии на сером тоне. Левая лапка получилась коротковатой, местами нужно добавить небольших рельефов складок на одежде и теле. Нарисуем выступающие ножны, а также игриво завьем косичку на затылке. Пускай на кончике шпаги сидит невесомая бабочка, а наш персонаж смотрит на нее. Доработаем наш скетч деталировкой и штриховкой, уточним расположение рта, глаза, носа и эмоций (6).
Шаг 4: Внутренний силуэт
Точно такими же заливками жесткой кисточкой без мягкого нажима или с помощью лассо заливаем силуэты. Вначале выделим немного более светлым серым Фенька вместе с одеждой и атрибутами (7). Затем зальем самым темным серым пояс, чуть более светлым серым, чем пояс, заливаем перчатки, а рубашке отдаем самый светлый серый тон (8).
Шаг 5: Градиент
Средним серым закрашиваем ножны и фибулу. Все детали у нас разного тона, отчего внутренний силуэт также легко считывается и все важные акценты сохраняются. Внизу мы составили тоновую градацию. проверьте, чтобы на ваших листах тона также плавно перетекали друг в друга и не совпадали. А белым отметим блик на глазу и на шпаге (9). Финальный штрих - градиент. Для этого создаем новый слой и определяем его в режим “Обтравочная маска”/”Clipping mask”, задаем режим наложения “Умножение”/”Multiply”. выбираем инструмент “Градиент” и затемняем Фенька книзу. Таким простым способом мы создали легкий объем все фигурке, она как будто освещена сверху. И на этом наш тутор подходит к концу. Как видите, можно начинать не с рисования лайна, а с создания силуэта, внутри которого мы увидим образ и движение персонажа.
Лайфхак (11): Если хотите добавить магии, попробуйте внутренний силуэт внутри внутреннего силуэта: добавьте узор по внутренней стороне плаща с помощью “Обтравочной маски”/”Clipping mask” и режима наложения “Умножение”/”Multiply”. А можно сделать свечение фибуле белым цветом через режим наложения слоя “Перекрытие” / “Overlay”. Дальше ваша фантазия не ограничена, пробуйте и добавляйте новые вводные!
Силуэт — это ваш лучший друг на начальном этапе. Он простой, но мощный. Помогает расставить акценты, понять форму и рассказать историю без слов. Экспериментируйте, добавляйте детали и ищите свой стиль. А главное — получайте удовольствие от процесса!
Похожие материалы

Урок
Как рисовать кристалл. Пошаговое руководство для художников
24 марта 2025 г.

Урок
Пошаговый урок по VFX или визуальным эффектам
8 августа 2024 г.

Статья
Основы теории цвета и композиции
27 декабря 2024 г.
Новости
Создание персонажа Вай из Arcane на основе 2D-концепции с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D и Marmoset
2 апреля 2026 г.