Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 1
Перед тем, как проходить обучение по урокам скульптинга в ZBrush, для начинающих (и не только) мы подготовили инструкцию с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. Ее автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий.
- Вместо скульптинга моей модели, получается рисование ее копиями по всему холсту. В чем дело?
- Что-то произошло, и я не вижу свою модель, возможно, моя камера куда-то улетела.
- Я перемещаю сабтул, но двигаются сразу все сабтулы в сцене. Почему?
- Манипулятор моего сабтула куда-то уехал. Как быть?
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
3D Моделирование и скульптинг
79 800 ₽15 960 ₽
Цифровая живопись. Рендер
48 000 ₽9 600 ₽
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
3D Моделирование и скульптинг
79 800 ₽15 960 ₽
- Мой сабтул стал полностью черным.
- У меня исчез пол, сетка, которая была под моим сабтулом. Что делать?
- Мне легко удавалось крутить камеру вокруг объекта, но теперь она как будто вращается по определенной оси. Что случилось?
- У меня есть несколько сабтулов, при этом, когда я вращаю один из них, остальные исчезают и появляются вновь, когда я останавливаю камеру. Что это?
- У меня такое разрешение экрана, что влезают не все кнопки. С этим можно что-то сделать?
В мире арт-индустрии
Все новостиСоветы по работе с твёрдыми поверхностями
Богдан Иванович рассказал, как он создал мастихин в Blender, используя программы RizomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag, уделив особое внимание процессу нанесения текстур.
Интервью.
Разработчик Project Shadowglass рассказывает о создании эстетики «настоящего 3D пиксель-арта» в Godot с помощью специальных техник рендеринга, систем стабилизации пикселей, влияния ретро-симуляторов погружения и экспериментального конвейера рендеринга.
Работа над вертолётом-апокалипсисом с использованием техники концепт-арта
Игорь Долинский разобрал свой проект «Вертолёт», вдохновлённый «Безумным Максом». Модель была создана в 3ds Max и ZBrush, рендер — в Octane, а дорисовка — в Photoshop.
Советы по работе с твёрдыми поверхностями
Богдан Иванович рассказал, как он создал мастихин в Blender, используя программы RizomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag, уделив особое внимание процессу нанесения текстур.
Интервью.
Разработчик Project Shadowglass рассказывает о создании эстетики «настоящего 3D пиксель-арта» в Godot с помощью специальных техник рендеринга, систем стабилизации пикселей, влияния ретро-симуляторов погружения и экспериментального конвейера рендеринга.
- Все мои сабтулы разлетелись по всему холсту. Что произошло?
- Шла долгая и плодотворная работа, но, открыв файл в следующий раз, я увидел просто плоскую картинку с моей моделью, как скриншот. В чем дело?
- Шла долгая и плодотворная работа, но ZBrush вылетел/отключили свет/завис компьютер/не было времени сохраниться. Он сохраняет резервные копии?
Похожие материалы

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2

О цвете и свете простым языком: полное руководство
