Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2
Для начинающих 3D-художников (и не только начинающих!) мы подготовили удобный гайд с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. На этот раз гайд посвящен скульптингу. Автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий.
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
3D Моделирование и скульптинг
79 800 ₽15 960 ₽
Цифровая живопись. Рендер
48 000 ₽9 600 ₽
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
3D Моделирование и скульптинг
79 800 ₽15 960 ₽
Скульптингу с нуля мы учим на онлайн-курсе 3D-графика Basic. За три месяца вы освоите полный цикл создания 3D-модели: от болванки в 3Ds Max до скульптинга в Zbrush с процессом ретопологии и подготовки модели к текстурированию.
В мире арт-индустрии
Все новостиСоветы по работе с твёрдыми поверхностями
Богдан Иванович рассказал, как он создал мастихин в Blender, используя программы RizomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag, уделив особое внимание процессу нанесения текстур.
Интервью.
Разработчик Project Shadowglass рассказывает о создании эстетики «настоящего 3D пиксель-арта» в Godot с помощью специальных техник рендеринга, систем стабилизации пикселей, влияния ретро-симуляторов погружения и экспериментального конвейера рендеринга.
Работа над вертолётом-апокалипсисом с использованием техники концепт-арта
Игорь Долинский разобрал свой проект «Вертолёт», вдохновлённый «Безумным Максом». Модель была создана в 3ds Max и ZBrush, рендер — в Octane, а дорисовка — в Photoshop.
Советы по работе с твёрдыми поверхностями
Богдан Иванович рассказал, как он создал мастихин в Blender, используя программы RizomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag, уделив особое внимание процессу нанесения текстур.
Интервью.
Разработчик Project Shadowglass рассказывает о создании эстетики «настоящего 3D пиксель-арта» в Godot с помощью специальных техник рендеринга, систем стабилизации пикселей, влияния ретро-симуляторов погружения и экспериментального конвейера рендеринга.
Первую часть статьи читайте здесь.
Похожие материалы

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 1

О цвете и свете простым языком: полное руководство
