8 советов для новичков в Zbrush
2) Если вдруг у вас появились лишние объекты в рабочей области, которые не крутятся с вьюпортом, то попробуйте нажать ctrl+n. После этого рабочая область очистится от ненужного.
3) Если объект не редактируется, то стоит проверить несколько моментов:
- Включено ли редактирование
- Переведена ли свежесозданная простая форма в polymesh3d

Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Введение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
5) Следите за тем сколько полигонов в вашей модели. Цифры показывают, сколько полигонов у выбранной детали (Active Points) и сколько полигонов во всей модели (Total Points).
6) Если вдруг полигонов мало, но модель очень гладкая, и компьютер тормозит при работе с ней – возможно, у вас включилась функция dynamic subdiv. (иллюстрация) ее хоткей очень прост: клавиша D.
7) Обязательно пользуйтесь сабдивами. Правильное их использование и кисть hPolish избавит вас от "пельменности" модели.

В мире арт-индустрии
Все новостиХудожник представляет серию концептов для возможно отменённой игры Red Faction
Вероятно, эти концепции были созданы для нового проекта ныне закрытой студии Volition Games.
Измеритель частоты времён Второй мировой войны
Бобби Лазаревски рассказал о своём опыте работы над предметом жёсткой поверхности — измеритель частоты времён Второй мировой войны: о работе в Maya и ZBrush, нанесении текстур в Substance Painter и настройке сцены в Marmoset Toolbag.
Искусство жёстких поверхностей для игр в MODO
Эллиот Шарп рассказал о главных преимуществах программы MODO для художников, работающих с твёрдыми поверхностями, её лучших функциях, инструментах и дополнениях, а также о представлении проектов и немного о текстурировании.
Художник представляет серию концептов для возможно отменённой игры Red Faction
Вероятно, эти концепции были созданы для нового проекта ныне закрытой студии Volition Games.
Измеритель частоты времён Второй мировой войны
Бобби Лазаревски рассказал о своём опыте работы над предметом жёсткой поверхности — измеритель частоты времён Второй мировой войны: о работе в Maya и ZBrush, нанесении текстур в Substance Painter и настройке сцены в Marmoset Toolbag.
Будьте внимательны и да пребудет с вами сила)
P.S. А при наведении на любой элемент интерфейса с зажатым ctrl — выскакивает его описание)Похожие материалы

5 советов начинающему художнику по окружению

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2
